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Post by shafi645 on Dec 4, 2023 2:46:32 GMT -6
于视频游戏数字艺术与设计专业并在育碧开始了视频游业生涯。离开育碧后他在工作最后创立了自己的独立视频游戏开发公司。此外也是的创始成员该团体设计和推广实验性视频游戏并利用视频游戏样本组织文化活动和展览这些活动和展览想要比我们习惯的更进一步。育碧的关卡设计师的职业生涯始于视频游戏发行商。 他在中担任关卡设计师。他对新工作感到兴奋但由于工作条件恶劣 手机号码数据 他最终对视频游戏行业和大公司不再抱有幻想。人工思维年月日在加拿大视频游戏节目中心卓越奖颁奖典礼上荣获视频游戏最佳场景奖。同年他开始在担任关卡设计师并参与了黄金罗盘年的制作。课程视频游戏设计独立电子游戏的传奇于年首次发布当时仍在为工作。这是加。 拿大开发商在业余时间开发的一个项目他想在两个独立的视频游戏展会上展示该项目。不想给他几天假让他可以走所以他最终辞去了加拿大公司的工作这就是我成为一名独立开发者的方式菲斯因其在参加的各个节日中的表现而受到广泛关注并在加拿大政府的创新和创业补助金的帮助下费什创立了公司。年当工作室资金即将耗尽时开发商和。
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